黑暗血统1攻略阵容大全,专为已经通关过普通难度的老玩家整理。这里不讲怎么挥剑砍小怪,只谈天启骑士War在不同战斗场景下的武器切换节奏、分身与回旋刃的连携细节,以及面对Boss时的“配装”思路——毕竟这游戏没有传统阵容,但武器与招式组合就是你的阵容。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PC/PS3/Xbox 360 各平台内容基本一致,后续DLC不影响本篇结论)。
War的武器库里,回旋刃(Chaos Ripper)才是大范围清杂的真正主力,不是那把巨剑。亲测在“绞刑架”区域面对成群的骷髅兵时,回旋刃蓄力后放出的旋转风暴能同时挂住8个以上目标,每次造成约35~45点伤害(普通难度,攻击力升级到3级时)。别把回旋刃当远程玩具,它的近身绕体旋转是打破盾牌兵防线的唯一稳定手段。
Boss战里,拳套(Armageddon Fists)才是DPS天花板,而不是表面数值更高的巨剑。以“毁灭守卫”这个Boss为例,它的弱点在胸口发光核心,亲测用巨剑连击每次只能打掉约1.5%血量,但拳套的三连重拳(按住重击键)每次可以打掉2.8%~3.2%,关键是拳套的重击自带硬直累积——每三拳必定让Boss踉跄一次(深渊难度下依然有效,只是次数阈值从3拳变成5拳)。
实测结论:拳套的硬直累积效果在深渊难度下依然稳定,但需要把“拳套精通”技能点到2级以上,否则第三拳的硬直会被Boss的霸体状态吃掉。
War的战马“废墟”(Ruin)不是用来赶路的,它在“黑之堡”外围的骑马战里,有一套独立于地面战斗的节奏。骑马时普通攻击是横扫,伤害只有地面的一半,但冲锋攻击(按住前进+攻击)能撞飞所有非精英敌人,并附带约10米的位移追击。
老玩家容易忽略的是,骑马时回旋刃仍可投掷,且不打断马匹移动。亲测在“灼热平原”的骑兵遭遇战里,先扔回旋刃挂到右侧敌群,再向左冲锋撞散左侧阵型,这样回旋刃的持续伤害能完成收割,比追着砍省下至少20秒。别下马,下马后战马会消失,且重新召唤有约15秒CD,这期间你就是活靶子。
这游戏有几个强制潜行区(比如“幽暗教堂”的巡逻石像鬼),老玩家最容易翻车的地方不是被发现,而是被发现后强行开战。实测潜行区刷出来的敌人血量是普通怪的2.3倍,且击杀后不掉任何魂(Currency),纯亏。
我的路线建议:在石像鬼巡逻到最左侧时,沿右侧墙壁走到底,中途不要翻滚(翻滚声会触发警戒),到了尽头直接用回旋刃打碎挡路的木栅栏——注意,回旋刃飞行有约0.5秒的延迟,提前预判扔出,别等走到跟前才出手。潜行区的奖励是固定的,错过的宝箱不会刷新,所以每到一个新区域先绕边墙找一圈发光物,那是“先祖之书”残页的位置,收集齐20页能解锁隐藏技能“混沌护甲”。
“竞技场”(The Crucible)是考验“阵容”综合性的最终场景:连续100波,中途只能靠击杀回血,没有商店。前30波是杂兵混合,用回旋刃最大化效率;31~60波开始出现双盾兵和法师组合,必须切拳套破盾,破盾后立即切巨剑处决回血;61波往后全是精英怪,这时候别省大招,怒气满了就放,因为每波之间的间隔只有10秒,够攒回一格怒气。
实测打通100波需要约55~65分钟,中间死亡一次就得重头来,所以稳扎稳打比炫技重要。有个小技巧:竞技场里的食物箱(打碎回血)每10波固定刷新一个,位置在场地正中央偏左的石柱下,提前站那边能少跑两步。
不是巨剑,是拳套。拳套的重击对单体目标的伤害倍数高达2.8倍(巨剑只有1.9倍),且自带硬直累积。但拳套的攻击范围极小,打群体怪效率低下,所以打Boss前记得切拳套,清杂时再切回巨剑。
死亡后直接回到竞技场入口,进度清零,但已获得的魂和装备保留。所以每一波结束的10秒间隙,先捡地上的魂再往前走,别急着开下一波。实测前60波死亡损失最大,因为后40波奖励翻倍却没有额外风险补偿。
可以,战马“废墟”有独立的血量条,被远程攻击打中会掉血,归零后强制下马且战马消失。实测在“灼热平原”的投矛手区域,战马挨三下投矛就会残血,所以骑马战优先清远程,别让投矛手盯上马。